SkyFactory 4 生存日記柒之日,建造倉庫、合成中心、樹木系統升級和高速岩漿製造機

上一次陸之日完成了樹木的小單位生產、加工線,以小單位稱是因為上次的建造方法可以讓每個單位獨立運作,不會受到其他因素影響。不過後來我覺得這套系統最大的缺點是占空間,每一個溫室只能放得下 2 套小單位系統。

所以,這次除了建造 Applied Energistics 2 中央物流管理系統之外,壓縮小單位系統並且整併至中央物流系統也是這次的目標!

中央資料中心

From Unsplash
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因為 Applied Energistics 2 是用電腦來管理所有物品的,此時建造一個專門用來擺放硬碟的地方(好像大公司中的機房的感覺),統一管理資料中心的所有硬碟。

此外,因為 Applied Energistics 2 有自動合成的功能,我也建了一間屋用於設置自動合成,作為自動合成的場所。這兩間屋子也是 Chunk 屋。

House
House

為了讓未來能繼續利用相同的空間,所以我採用往上長的方式,也就是用樓層來增加可利用的空間。這兩棟房子的 1 樓採用中空的方式處理,這樣在走路的時候不會因為房子的關係需要繞路。上下樓的方式採用 Elevator,省空間又快速。

硬碟櫃
硬碟櫃

資料中心的 2 樓左邊的硬碟櫃是用於存放物品碟,而右邊的是用於存放液體碟。未來若硬碟增加且硬碟櫃不夠時可向旁邊延伸。

合成中心

合成陣列
合成陣列

這裡是合成中心 2 樓,主要做合成台的合成。我習慣將 Molecular Assembler 與 ME Interface 交叉擺,這樣 1 台 ME Interface 可以用到 4 台 Molecular Assembler,多少可以增加點合成速度。

上一次有提到 SkyFactory 4 的 Applied Energistics 2 沒有 Channel 的限制,所以可以無限制的並排下去。我可能做個 8 * 4 的合成牆就蓋下一層樓,畢竟還沒有飛行工具太高不好管理。

此外,儲存中心與合成中心因為都是 Applied Energistics 2 物流系統的範圍,所以中間我有建造玻璃的聯通橋。

升級、整併樹木加工系統

林場系統
林場系統

這套系統與陸之日的系統有些微的差異。圖片中中間的 Interface 後方有接上一個 ME Export Bus 並且加上 Crafting Card 的升級,設定是每次輸出時都合成不使用系統內存有的資源,這樣用 Export Bus 配合 Interface 可以實現自動合成,製作泥土。一樣也有將多餘的 Acorn 熔化另做其他東西。

加工處理自動化
加工處理自動化

因為有些樹種的 Acorn 沒有進一步的處理可用,所以我就直接將多餘的 Acorn 丟棄了。圖片中是礫石的生產線。丟棄的設備簡單有多餘的空間,多餘的空間我用來放其他不需要處理產物的樹種,如:橡樹、Menril Tree、等。

產物冶煉自動化
產物冶煉自動化

後來開始有金屬的部分了,金屬樹的 Resin 和 Acorn 都可以熔化成液態金屬,但是直接熔化成液態金屬轉換率太低了。所以,我在 Melter 上方用 Export Bus 輸入自動合成的 Amber(Amber 熔化後可以獲得 2 個錠),只有在 Resin 數量不足以合成 Amber 時才將 Acorn 丟進 Melter 裡熔化。

熔化金屬需要比較高的溫度,若用 Seared Heater 燒木頭來熔化的溫度不足,必須使用岩漿才可以。所以,在這之前,我以參之日設計的岩漿製造機為底進行改造,壓縮了空間也穩定了岩漿的供給。岩漿直接存在 Applied Energistics 2 的硬碟中,所以只要 Applied Energistics 2 到的了得地方我都可以用到岩漿。

高速岩漿製造機

岩漿製造機
岩漿製造機

搭配 Applied Energistics 2 的岩漿製造機只需要 2 * 2 * 3 的空間就可以實現了。圖片中的 Automated User 我用 Applied Energistics 2 的 P2P 傳輸發電廠的電力,並且在上方放上的 ME Fluid Level Emitter,有了這個可以自訂儲存在系統內的最大岩漿數量。

為了能快速提供給各地需要岩漿的地方,所以 Automated User 的 Delay 我只設定為 1 tick。此外,因為 Cyclic 的 Fluid Extraction Cable 抽出速度夠快,配上 Applied Energistics 2 的 ME Fluid Interface 將岩漿存入系統(用 ME Fluid Import Bus 速度太慢)。

目前我將 ME Fluid Level Emitter 的上限設定為 100 桶岩漿,只要系統到達上限就關閉 Automated User。經過我的實測,只要電力充足,這套系統可以 1 秒左右達成 100 桶岩漿的產量。

為了安全防止木頭燃燒,下方的火源我改成用火把,反正不論用甚麼火源都是瞬間完成熔化就不用岩漿做熱源了。

能源危機?

樹木加工系統整併到整個物流系統裡後,用電的負載也壓到生質燃油的身上,此時面臨到發電量不足的問題。即時多加了 6 台 Biofuel Generator 才穩定的產電。

這個危機讓我意識到是不是該換成發電效率最高的核電廠了,Mekanism 的核能發電廠不會有爆炸的風險而且我還沒做過 Mekanism 的核能發電廠,是不是下次的目標該訂為核能發電廠呢?

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