SkyFactory 4 生存日記陸之日,全自動樹木生產、加工系統

上一篇伍之日咱完成了作物的溫室和溫室的全自動控制系統,這一篇來完成樹木溫室的全自動生產、加工系統。

樹木的全自動生產、加工系統我在實作時遇到了不少困難、瓶頸。

  1. 因為樹木生產出來的產物在壹之日中提到包含不少產物,而這些產物需要經過加工(合成、熔煉)才能獲得真正常用的原物料。
  2. 每個產物需要經過不同的加工程序。
  3. Thermal Dynamics Itemduct & Applied Energistics 2 ME Export Bus & ME Import Bus 不能限制數量,導致若 Resin 缺少時 Acorn 會塞爆 Packager。
  4. Acorn & Resin 生產率不相同導致數量有差。

為了克服這些問題,我試過不少方法。皇天不負苦心人,終於找到了。

因為泥土樹的生產線被我拿來嘗試了,所以我用石頭樹來講解我怎麼做這套樹木自動生產、加工系統。

樹木自動生產、加工系統

溫室建築結構

樹木溫室
樹木溫室

樹木採用的溫室設計與作物的不同,採用比較簡單的設計:直徑 12 格的半圓,且一樣建在 1 個 Chunk 內。

系統建造

產物輸入端
產物輸入端

在最右邊放上一個箱子,箱子的上方放上 Hopping Bonsai Pot 並在箱子的後方接上 AE2 的 ME Import Bus。箱子是用來暫存由 Hopping Bonsai Pot 的產物。

產物分類
產物分類

接著旁邊擺上 4 個 Wooden Crate 用於儲存樹苗、原木、Resin、Acorn。原木在這裡是用來發電讓 AE2 系統可以運作;Resin & Acorn 是主要待加工的原料。這 4 個 Wooden Crate 後方都要接上 ME Storage Bus,讓 AE 系統能存取這 4 個 Wooden Crate。

Seared Melter
Seared Melter

接著在旁邊放上 Seared Melter 和 Seared Heater,並在下方的 Heater 後方接上 ME Export Bus。

因為只靠樹木產生的木棍數量不足以應付整個系統消耗的燃料,所以我利用肆之日(講解發電機的部分)所用過的原木發電增量法:將原木直接合成成木棍進行燃燒,需要在底下 Heater 後方的 ME Export Bus 指定輸出木棍並加上 Crafting Card 升級,才會自動合成木棍。

Melter 主要用來處理多餘的 Acorn,因為在合成鵝卵石的配方中,Resin 的用量大過 Acorn,所以會剩下一堆 Acorn,為了不浪費才額外將 Acorn 熔化成 Seared Stone 並做成 Seared Brick。

為了只在缺少 Resin 的情況下熔化多餘的 Acorn,需要做一些判斷才行。Melter 的右邊加上 Itemduct 與 Servo(Redstone Control 設定為 High)以及左邊放上 Fluiduct 與 Servo(Redstone Control 設定為 Disable)。

雛形照
雛形照

發電機採用 Simple Generator 的 Upgradable Combustion Generator,並額外安裝 4 個 Speed Modifier,這樣才能讓發電率超過整個系統的耗電率。

在發電機的後方放上 Energy Acceptor,這樣系統才能使用發電機產生的 RF 能源;左側放上 ME Export Bus,用於自動塞入木棍發電,這裡的輸出端也要指定木棍並加上 Crafting Card 升級。

因為本次有使用到 AE2 的自動合成系統,所以在 Energy Acceptor 的左側要接上 1k Crafting Storage,Crafting Storage 相當於合成時系統的暫存空間,因為合成配方簡單且數量不多,所以用 1k 的就足夠了。

加工的部份都是簡單的合成,所以在發電機的上方放上 AE2 的 Molecular Assembler(分子組合器,AE2 的自動合成方塊)並在它的左側貼上 Interface。

暫存 Crate
暫存 Crate

回到右側,在儲存原木的 Wooden Crate 上多加一個用來暫時儲存木棍的 Wooden Crate,因為自動合成出來的木棍若沒有暫存的地方會直接丟進垃圾桶,導致每次有需要都要重新合成讓原木的消耗量大增。

左側的地方是 AE2 的 ME Level Emitter,它可以指定一種物品的數量,高於或低於(可調整)該數量時開啟紅石訊號,我的設定是當 Resin 數量低於 5 時開啟紅石訊號。

這麼做的目的是因為左邊的 Servo 已經將 Redstone Control 設定為 High(代表著 Servo 只有在收到紅石訊號時才會開始抽出物品),此時若 Resin 的數量低於 5 時代表 Resin 的數量不足以合成出一個鵝卵石,這個時候才可以將 Acorn 丟到 Melter 中熔化變成 Seared Stone。

產物儲存櫃
產物儲存櫃

讓我們來到最左側,這裡的結構簡單。最上方垃圾桶用來丟棄多餘的物品;中間的 Wooden Crate 用來儲存 Seared Brick;下方的 Wooden Crate 用來儲存鵝卵石。

垃圾桶旁邊要貼上一個 ME Storage Bus 並將它的優先度(Priority)設定為最小值,代表其他地方滿了且有新物品要儲存近來才會把物品往這邊送。中間的 Wooden Crate 也適用 ME Storage Bus 來連接系統。下方的鵝卵石則是用 ME Export Bus 且指定為鵝卵石並安裝 Crafting Card 升級。

木棍配方
木棍配方
鵝卵石配方
鵝卵石配方

最後合成 2 個 Blank Pattern 並在 Pattern Terminal 指定木棍和鵝卵石的配方後,放入 Molecular Assembler 旁邊的 Interface 中。

接下來就可以將燃料放入咱的 Upgradable Combustion Generator 中產電,系統的一切就會開始運作了。

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