上一日,完成了 Applied Energistics 2 的中央系統。距離上次更新也過了不少時間,這次來說說這段期間我做了什麼吧!這段期間其實做了關於提升自我實力的一些措施,包括升級裝備、新增能力等。
Matter Overdrive: Legacy Edition
SkyFactory 4 模組包中有一個模組叫做 Matter Overdrive: Legacy Edition,這個模組可以將玩家由人類轉成機器人。
沒錯,就是這麼特別。成為機器人有什麼好處呢?老實說一開始我以為成為機器人可以獲得飛行的能力才轉的,結果誤打誤撞發現有許多方便空島生存的能力。
在 Matter Overdrive: Legacy Edition 中的機器人英文稱為:「Android」,看到 Android 時還以為是手機的系統(品牌的力量),不過我覺得用「底特律:變人」裡將 Android 定義為仿生人比較貼切,所以底下我都用仿生人來稱呼。
成為仿生人之前,需要注意一些事情。因為我在先前已經進入過 The Twilight Forest(暮光森林),也已經取得 Tritanium Ingot(鈦)和 Dilithium Crystal(二鋰、Li2)。
當你成為仿生人後,充電站就是維持生命的重要站點啦,而製作 Charging Station 需要用到上面的兩個材料,這兩個材料也只能在 The Twilight Forest 和 Lost Cities 中找到。
在 Matter Overdrive 裡,只要服下 Red Pill(紅色藥丸),而變回人類只要服下 Blue Pill(藍色藥丸)。
Charging Station 充電是無線的,範圍 8 格。開始轉生成仿生人時,會有許多負面效果,在轉換完成後會死亡,重生後就是仿生人了。
剛開始成為仿生人時與人類時沒什麼差別(不會游泳、遇水會沉下去),而仿生人能力的提升可以透過 Android Station 來進行升級。上圖中有人形投影的機器就是 Android Station,升級的方式與點天賦類似,不過升級能力需要用到 XP(經驗值),每個天賦消耗的 XP 都不一樣。
Matter Overdrive 提供的天賦有一些比較重要、強大的:
- Zero Calories:不會肚子餓
- Respirocytes:不需要氧氣
- Air Bag:能夠浮在水上
- Step Assist:能直接踏上一格高的方塊
- Inertial Dampers:減免摔落傷害,可達成完全免疫
在世界上會自然生成野生的機器人,擊殺機器人有機會取得他們身上的零件。取得的零件可以用在升級自己的零件上,安裝零件需要 Android Station。
Deep Mob Learning
Deep Learning 稱為深度學習,是人工智慧底下的一個分支。Deep Mob Learning 這個模組也是如此,藉由學習怪物的行為模式來達成真正的模擬怪物。
每一個怪物 model 初始階級都是 Faulty,必須擊殺一些該怪物後才能將 model 升級成 Basic。當 model 達到 basic 後才可以將 model 放進 Simulation Chamber 進行怪物模擬。
之前我發展 Deep Mob Learning 只是不想去地獄打烈焰桿,因為做 Biofuel Generator 需要大量的烈焰桿。不過這段期間我決定捨棄生質燃油的發電。
Glitch Infused 套裝製作
此外因為 Deep Mob Learning 有提供 Glitch Infused 套裝,蒐集整套裝備時可以獲得如同創造模式的飛行,所以這也是發展 Deep Mob Learning 的目的之一。
為了獲得 Glitch Infused 套裝的合成材料(Corrupted Glitch Heart),必須要有 Trial Keystone 和 Trial Key。
Trial 本身有試驗的意思,所以 Trial Keystone 搭配指定怪物的 Trial Key 可以讓 Trial Keystone 模擬儲存在 key 中的資料,並且讓怪物實體化在 Trial Keystone 周圍。
只要玩家成功打贏指定的波數就可以獲得獎勵,其中一些怪物中就有 Corrupted Glitch Heart 的獎勵。
最簡單的方式我用殭屍作為跳板,因為殭屍是最容易取得、遇見的怪物。做出殭屍的 model 也不難,而且又有 zombie seed 可以使用,所以殭屍可以說是用力刷、拚命刷。
雖然 model 可以手動殺了 6 隻殭屍後將階級從 Faulty 升級至 Basic,之後可以利用 Simulation Chamber 慢慢升級至 Self Aware,也可以自己手動擊殺殭屍來升級。我建議用手動的方式升級,因為這樣比較快。
每個怪物的 model 階級由低至高如下:
- Faulty
- Basic
- Advanced
- Superior
- Self Aware
記得,升級時要把 model 放進 Deep Learner 裡才有用且隨身攜帶。
接著為了將 Trial Key 與殭屍綁定(只有階級是 Self Aware 的殭屍 model 才可以獲得 Corrupted Glitch Heart),原本放在 Deep Learner 的殭屍 model 不用拿出來。只需要將未綁定的 Trial Key 放在背包中並擊殺一隻殭屍就可以綁定了,將其放入 Trial Keystone 就可以開始試驗(訓練)了。
Self Aware 的殭屍在模擬時有機率會生成烈焰神,打烈焰神花了不少心力。不過好家在 Tinkers’ Construct 的劍已經被我升級的夠力,可以兩至三擊殺死一隻殭屍,免除了被殭屍包圍的風險。
黑色的怪物?
Self Aware 是 model 最高級的階級,模擬上有可能會出現錯誤(glitch)。當出現錯誤時,會生成一個全身黑的生物,打死這個生物後會掉落一個 Corrupted Glitch Heart,也不算壞事。
這個黑色的生物有以下特點:移動速度稍快、遠程攻擊、傷害高,有點像不會瞬間移動的 Botania 蓋亞。用升級過後的劍還不算難打。
完成殭屍的 Trial 後獎勵中包含 3 個 Corrupted Glitch Heart。一個心臟可以透過手持敲打黑曜石轉成 4 個 Unstable Glitch Fragment。做一套裝備需要 24 個材料,所以只要打 2 回 trial 就可以湊齊材料了。
雖然湊齊了碎片(fragment),還需要經過加工才可以將它穩定成 Glitch Infused Ingot(做裝備的原料),只要將碎片、青金石、黃金以 1:1:1 的比例丟入水中即可,製作過程與 Applied Energistics 2 的 Fluix Crystal 類似。
Petrified Fuel Generator
原本以為生質燃油的發電率比較高,結果發現用 Industrial Foregoing 的 Petrified Fuel Generator 產能比較大。Petrified Fuel Generator 的產率因燃料有異,用煤炭磚做燃料的發電率為 800RF/t,而 Biofuel Generator 是 160RF/t,差了 5 倍。
我的設計將管線都放在後面了,右下角是 Mekanism 的 Basic Smelting Factory,並且安裝了 Speed Upgrade(速度升級:提升作業速度、增加能源消耗率)、Engergy Upgrade(能源升級:增加能源儲存量、減少能源消耗率)各 8 個。
一台 Basic Smelting Factory 可以同時燒 3 種東西(一台當 3 台熔爐),可以快速供給木炭給上方的 Auto Crafter,最後將合成出來的木炭磚用 Thermal Dynamics 的 Itemduct + Servo 抽出然後導入左側的 6 台 Petrified Fuel Generator。
當這 6 台全力運作時可以提供 4,800RF/t(96,000RF/sec),足夠支撐目前的 Applied Energistics 2 系統的用電量。
順帶一提,圖片中這樣算一套,在後方還有第二套。
Applied Energistics 2
處理器自動合成系統升級
SkyFactory 4 有 Extra Cells 2,所以物品的硬碟最大可以到 16384k。也因為三種處理器(Calculation Processor、Logic Processor、Engineering Processor)是 Applied Energistics 2 基礎的材料,我希望在合成時能加速生產。
我採用最簡單的作法:一台 Interface 貼兩台 Advanced Inscriber,讓 Interface 在合成時能丟到兩台 Advanced Inscriber 中。此外,為了讓合成時速度加快,我每一台 Advanced Inscriber 都安裝了五個速度升級(Acceleration Card)。
Advanced Inscriber 不像 Molecular Assembler 會自動將產物導出至 Interface 回收,所以後方都有貼上 Import Bus 抽出產物。每一個 Processor 合成時都會用到 Printed Silicon,這樣會讓 Printed Silicon 生產線負荷過重,我將其擴充成一共 6 台。圖片中由左至右生產的東西分別為:
- Printed Calculation Circuit
- Printed Engineering Circuit
- Printed Logic Circuit
- Printed Silicon
- Printed Silicon
- Printed Silicon
- 3 種 Processor 組裝
- 3 種 Processor 組裝
架設無線網路
在還沒架設熱點前,我每次都帶著 Crafting Terminal,遇到有線才能用。現在多架設了無線存取點(Wireless Access Point)後,只要手上有 Wireless Terminal 就可以在熱點的範圍內存取 Applied Energistics 2 儲存中心的東西。
為了擴大熱點範圍,我在裡面安裝了 16 個 Wireless Booster,範圍半徑擴張至 80m 了。Wireless Terminal 需要先經過 Security Terminal 綁定後才可以正常使用。
Sky_orchards 所有樹種蒐集完畢
有了飛行能力後出入地獄就比較方便,在地獄中移動也靠飛行比較快而且風險低。所以成功在地獄蒐集到鈷(Cobalt)和 Ardite 的原礦,有了原礦就可以合成出樹苗。
所以樹木的溫室建造也宣告落幕,本來以為用樹木來製造基本材料的速度夠快,結果似乎沒有多快。看來要找其他的生產源了,不然現在連一個 16384k 的儲存元件(Storage Component)都做不起。
下一步……
為了增加產能,我有在思考究竟應該使用 Mystical Agriculture 的方式還是用 Resource Hogs 的方式來製造。我可能會採用 Mystical Agriculture 的方式,因為 Resource Hogs 會用到豬,地圖上太多豬會造成 Lag。