你是否曾經在《Minecraft》中因為怪物的攻擊、岩漿的侵襲或火焰的肆虐而損失慘重?無論是珍貴裝備付之一炬,還是精心打造的建築被炸出大洞,這些痛苦的經歷其實都可以透過指令輕鬆避免!
以下將為你詳細介紹 防噴指令、防爆指令、防火指令 等 10 個常用指令的用法和效果,讓你的 Minecraft 生活更加輕鬆愉快。
防噴指令:keepInventory
設定是否在玩家死亡時保留背包內容物(false
代表不保留、true
代表保留),包含裝備、經驗、副手物、工具列內所有物品。
/gamerule keepInventory true
/gamerule keepInventory false
防爆指令:mobGriefing & tntExplodes
mobGriefing
是否允許生物破壞、更動地形、撿拾物品。
生物破壞更動地形舉例包含:苦力怕、地獄幽靈、凋零怪攻擊時炸毀地形、終界使者拿取方塊(泥土、沙子、礫石)、村民採收農作物,所以當設定為 false
時村民將不會採收農作物。舉一反三,兔子的吃蘿蔔也將被禁止。
生物撿拾物品也是 mobGriefing 控管的行為,當設定為 false
時,殭屍不會撿取地上的裝備、村民不會撿取地上的食物、豬布林不會撿取地上的金製物。
同時若設定為 false
時,生物自動尋找方塊並破壞的行為也會禁止,像是殭屍將不會「自動自發」踩爆海龜蛋(還是有可能逛街不小心踩到)。
值得注意的是,mobGriefing
不管 TNT 爆炸,因此即使設定為 false
TNT 仍會炸毀地形。
false
代表禁止、true
代表允許。
/gamerule mobGriefing false
/gamerule mobGriefing true
tntExplodes
是否允許 TNT 炸毀地形,false
代表禁止;true
代表允許。
/gamerule tntExplodes false
/gamerule tntExplodes true
防火指令:doFireTick

是否允許火焰蔓延和燒毀方塊,Minecraft 中有許多方塊屬於易燃物(木材、羊毛),當附近有火焰時將有機會被點燃,燃燒一段時間後便會燒毀、消失。
false
代表禁止火焰蔓延、燒毀方塊;true
代表允許火焰蔓延、燒毀方塊。
/gamerule doFireTick false
/gamerule doFireTick true
永晝 / 永夜指令:doDaylightCycle
是否允許晝夜輪替,Minecraft 隨遊戲時間流逝,主世界的晝夜每 10 分鐘輪替一次,doDaylightCycle
可以控制太陽、月亮是否隨時間移動,若設定為 false
則主世界的時間將固定在指定的時間。
祕技:可以搭配 /time set
指令來調整主世界的時間。
false
為禁止晝夜輪轉(時間流逝);true
為允許晝夜輪轉(時間流逝)。
/gamerule doDaylightCycle false
/gamerule doDaylightCycle true
控制生物生成:doMobSpawning
是否允許生物自然生成。黑暗的地方會生成怪物、空曠的草地上會生成動物(豬、牛、羊、雞)。平坦地形中,常常可見自然生成的史萊姆在整個地圖上活動,設定成 false
可以禁止他們生成,但同時其他生物也將不會生成。
false
禁止任何生物自然生成;true
允許任何生物自然生成。
/gamerule doMobSpawning false
/gamerule doMobSpawning true
控制生物的掉落物:doMobLoot
是否允許生物掉落物,設定成 false
時生物死亡時將不再掉落任何的掉落物,包含怪物、動物、等等。
false
代表禁止掉落掉落物;true
代表允許掉落掉落物。
/gamerule doMobLoot false
/gamerule doMobLoot true
控制方塊掉落:doTileDrops
破壞方塊後是否掉落成物品。
常用於冒險類型的世界,大量怪物造成的地形破壞,一般情況下會產生大量的掉落物,造成卡頓。當關閉方塊掉落後即使有大量的方塊破壞也不會有任何掉落物產生。
false
代表不會掉落;true
代表會掉落。
/gamerule doTileDrops false
/gamerule doTileDrops true
控制自然回血:naturalRegeneration
是否允許自動回復血量。
一般情況下會消耗飽食度(Apple Skin 一目瞭然的飽食度模組)回復血量。當自然回血關閉時,玩家只能透過金蘋果、藥水、等等的主動回血方式補充生命值。
false
代表不可以自然回血;true
代表允許自然回血。
/gamerule naturalRegeneration false
/gamerule naturalRegeneration true
是否顯示死亡訊息:showDeathMessages
是否顯示玩家與命名生物的死亡訊息。
一般情況下,無論是玩家或命名生物死亡時,都會在聊天欄公布死因訊息,可以用這個 game rule 控制是否顯示。
false
代表不顯示;true
代表會顯示。
/gamerule showDeathMessages false
/gamerule showDeathMessages true
調整世界運作速度:randomTickSpeed
調整世界更新速度。
調高此數值可以最直觀的感覺是加速農作物和樹木生長、草地和菌絲土蔓延的速度。舉凡只要與 random tick 相關的事件執行速度都會加快。
僅能使用數字,預設值為 3
。
/gamerule randomTickSpeed 3
什麼是 Random Tick?
在 Minecraft 中會隨機取指定數量的 tick 執行一些事情,若以上面的指令來說是每次選 3 個 tick。被選中的 tick 執行事件更新時,會做以下事項:
- 農作物生長一階段
- 蘑菇可以向外生長
- 藤蔓可以橫向或向下生長
- 火向外蔓延或岩漿點燃可燃物
- 冰與雪可能會融化
- 樹葉可能會枯萎
- 更新耕地的濕潤程度
- 草地與菌絲地向外散播
- 樹苗生長成樹木
- 發光的紅石礦熄滅
- 地獄門生成殭屍化豬布林
- 營火冒煙
- 紫水晶生長
- 銅氧化
- 鐘乳石下方的鍋釜接水或岩漿
因此,當調大 random tick 的數值時,會有更多的 tick 被選中以觸發上述事件,所以可以加快作物生長的速度、加快草地德蔓延速度、等等的。不過不建議把 random tick 調太大,會造成電腦或伺服器負擔太重,導致卡頓出現。
總結
以上是 Minecraft 中可自訂的遊戲規則。適當的使用這些遊戲規則可以降低或提升遊戲難度。希望本篇的統整對你有幫助。