在 Minecraft 裡,是否曾經覺得下雨很麻煩嗎?如果是晚上下雨還可以用睡覺來讓天氣放晴,但如果是白天下雨,那麼便無法解決。
Botania 裡有一個晴天娃娃,在外面刮風下雨打雷的時候會是哭臉,只有晴天能讓他嶄露笑顏。
若旁邊有紅石比較器偵測晴天娃娃的狀態,會在晴天娃娃難過時輸出紅石訊號。利用這個特點,可以有永遠的好天氣。
一勞永逸且高效率版
需要的材料有:
- 晴天娃娃一隻
- 紅石比較器一台
- 投擲器一台
- 一些方塊
- Hopper Botany Pot
設計思路
原版 Minecraft 投擲器投擲東西時方向並不是固定的,意思即是會亂噴。需要用方塊圍起來防止投擲器不受控制的亂丟。
因為 Hopper Botany Pot 是無成本生產向日葵,因此適合用於小型設施中。
選擇使用 Hopper Botany Pot 不僅可以達到體積最小化,還可以做到無需補充材料及監控運作狀態。
設施設計
整體設施非常簡單,首先將晴天娃娃、紅石比較器、投擲器以一直線的方式排列。
投擲器需對準晴天娃娃,旁邊用方塊圍起來讓投擲器防止亂丟。
使用 Hopper Botany Pot 自動生產向日葵並存入投擲器中。
僅使用原版與 Botania 建構
如果只想以原版 Minecraft 和 Botania 能做到的方式製作,原理是相同的,只是需要替換一些方塊。
需要的材料有:
- 晴天娃娃一隻
- 紅石比較器一個
- 發射器一個
- 物品展示框一個
- Open Crate(花格箱)一個
- Hopperhock 一個
將晴天娃娃、比較器、發射器、向日葵排成一直線,發射器要面向向日葵,並將骨粉放入發射器中。
晴天娃娃上方放上花格箱並貼上物品展示框,物品展示框內放上向日葵,旁邊再放上 Hopperhock 並把他的模式設定為 Pickup only items in frame(僅拾取在展示框內的物品)。
運作原理
下雨時,紅石比較器偵測到晴天娃娃狀態改變,觸發發射器使用骨粉製造出一朵向日葵。經由 Hopperhock 撿起後由花格箱垂直丟下給晴天娃娃。
注意事項
花格箱不能緊貼著晴天娃娃,會被判定成有方塊阻擋而不能正確的丟出向日葵。
依據 Botania 設定的不同,Hopperhock 可能需要消耗 Mana 才能撿起物品,旁邊可以放上一個 Diluted Mana Pool 供給 Mana
骨粉仍需要手動補充。經過實際測試這套系統的效率比前一套的效率低而且體積稍大。